MINERVA: Metastasis November 2008 von Adam Foster Diese readme_de.txt enthält wichtige Informationen zu MINERVA: Metastasis, eine Einzelspieler-Modifizierung für Half-Life 2: Episode 1. ------ Inhalt ------ I. Vorbereitung II. Installation und Starten von MINERVA: Metastasis III. Wichtige Hinweise IV. Danke V. Quellen VI. Rechtliche Anmerkungen --------------- I. Vorbereitung --------------- Falls Du MINERVA in Deutsch spielen möchtest halte Dich an die folgende Beschreibung: 1. In STEAM musst Du auf "File" klicken und "Settings" auswählen. 2. Auf der Registerkarte "Interface" musst Du "German" in der Dropdown-Liste unter "Select the language you wish STEAM to use" auswählen. 3. STEAM erneut starten. 4. Rechtsklick auf Half-Life 2: Episode 1, "Eigenschaften" auswählen. 5. In der Registerkarte "Sprache", "Deutsch" auswählen. 6. Ein neues Half-Life 2: Episode 1 Spiel starten und sicherstellen, dass Text und Sound in Deutsch einwandfrei funktionieren. ---------------------------------------------------- II. Installation und Starten von MINERVA: Metastasis ---------------------------------------------------- Um Minerva: Metastasis zu installieren und auszuführen, musst du folgende Schritte ausführen: 1. Falls Du eine frühere Version von Minerva gespielt hast, lösche den Ordner \metastasis und jegliche anderen Ordner \metastasis_german in \SourceMods sowie sämtliche Verknüpfungen auf dem Desktop. 2. Lade das englische Installationsprogramm und das deutsche Sprachpaket von http://www.hylobatidae.org/minerva/de/phosphenes.shtml runter. 3. Jetzt musst du STEAM anhalten. 4. Starte das englische Installationsprogramm. Du musst das Spiel im Ordner \SourceMods (standardmäßig in C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods) speichern. 5. Entpacke das Sprachpaket in den Ordner \SourceMods (standardmäßig in C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods). 6. Stell sicher, dass die Ordner \metastasis und \metastasis_german im Ordner \SourceMods zu sehen sind. 7. Jetzt musst Du STEAM erneut starten und sicherstellen, dass MINERVA: Metastasis im Fenster "Meine Spiele" angezeigt wird. 8. Wenn du auf Minerva: Metastasis doppelklickst, wird das Spiel ausgeführt. ---------------------- III. Wichtige Hinweise ---------------------- * Du kannst den Schwierigkeitsgrad ändern. "Einfach" sollte gut zu schaffen sein, "Normal" ist etwas kniffelig für ein erstes Spiel und "Schwer" ist wirklich schwierig. * Falls du die Auflösung der Anzeige ändern willst, ist es besser, dass Spiel zu verlassen und erneut zu starten. Andernfalls könnte die Anzeige fehlerhaft sein. * Bitte beachte alle Nachrichten, die du erhältst. Nützliche Infos sind immer willkommen. * Fürchte dich nicht davor, dich zurückzuziehen. * MINERVA ist episodisch angelegt. * Das ist nicht das Ende von MINERVA. --------- IV. Danke --------- * Joseph Toscano (zusätzliche Musik) * Ben Argyle, Piotr Burzykowski, Tom Edwards, Andrew Foster, John Gilbertson, David O'Rourke, Graham Smith, 'Unquenque', Andrew Weldon, Nathan Weston, Jason Williams, Francis Woodhouse, Robert Yang (Ideen und Spieltests) * Tim Bannister, Phillip Jones, John Parkinson, Mike Richardson, Peter Scandrett, Vladislav Vishnyakov, Chris Whitworth und alle Anderen (Mirror-Bandbreite) * Jason Deakins, Eric Smith (Valve, Installationsprogramm) * N. für den Ausdruck "Downhill Struggle" (Kampf in die Tiefe) * Chris Bokitch, Greg Coomer, Erik Johnson, Marc Laidlaw, Robin Walker und natürlich allen anderen bei Valve * VDC-Benutzer (für technische Antworten auf technische Fragen) * Piotr Burzykowski, Tanya Glinskaya, Radosław Jurzysta, André Labenz, Susanne Linde, Federica Masante, Carlos Montilla, Francesca Pezzoli, Paweł Pisarzewski und allen anderen bei LocWorks (Lokalisierung) * Alle, die mir ihre Komplimente und Vorschläge per E-Mail geschickt haben – es wurde alles dankbar entgegengenommen! ------------- V. Danksagung ------------- * Dem NASA's Earth Observatory für die "Blue Marble: Next Generation"-Textur (http://earthobservatory.nasa.gov/Newsroom/BlueMarble/) * Bjorn Jonsson für die Ganymede-Textur (http://www.mmedia.is/~bjj/index.html) * Die "Majestic"-Texturen von Randy Reddig als Inspiration (http://www.shaderlab.com/) ----------- VI. Quellen ----------- * hylobatidae.org/minerva/ * zhaymusic.com * developer.valvesoftware.com * locworks.org --------------------------- VII. Rechtliche Anmerkungen --------------------------- * Karten (Maps) und Text Copyright (c) Adam Foster 2007. Du darfst diese komplette Half-Life-2:-Episode-1-Modifizierung nach Belieben frei weitergeben, jedoch nur, wenn Du keine direkten Gelder daraus beziehst. Falls diese Modifizierung als CD auf einem Zeitschriften-Cover oder als Teil eines Download-Abonnement-Dienstes zur Verfügung gestellt werden soll, dann setze Dich bitte mit mir in Verbindung. -- Adam Foster 2007 - minerva@hylobatidae.org